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ZBrush雕刻大师火星课堂/ZBrush建模视频教程

全教程8章,从零开始,全面、系统地介绍ZBrush软件的使用方法,内容包括软件操作基础、笔刷、笔触、Alpha、Z球建模、高级建模前期准备、材质贴图、灯光渲染、与其他三维软件的综合使用,以及综合案例讲...

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商品货号 UGD524 软件品牌ZBrush

参数规格

标题名称 : ZBrush雕刻大师火星课堂/ZBrush建模视频教程
软件品牌 : ZBrush
资料格式 : 语音视频教程
容量大小 : 12G
光盘数量 : 4DVD
练习图档 :

商品详情

内容简介:

全教程8章,从零开始,全面、系统地介绍ZBrush软件的使用方法,内容包括软件操作基础、笔刷、笔触、Alpha、Z球建模、高级建模前期准备、材质贴图、灯光渲染、与其他三维软件的综合使用,以及综合案例讲解等,循序渐进地向读者传授ZBrush强大的雕刻技能。


三张DVD多媒体教学光盘,全程视频讲解,总时长50多个小时,其中包括《ZBrush次世代角色建模火星课堂》中角色的材质贴图部分教学视频、ZBrush 4.0基础知识与雕刻案例的全面讲解;素材内容包括学习本书所需的素材及相关场景文件,以及近1000个ZBrush材质球和Alpha图形。


《ZBrush雕刻大师火星课堂》可作为三维爱好者,以及概念设计、影视制作、游戏设计等相关CG领域设计师的参考书;也可以作为高等院校艺术设计相关专业的教材。


目录:
第1章ZBrush学习准备
  1. 1.1我与ZBrush
  2. 1.2ZBrush发展历程
  3. 1.3ZBrush三大特性
  4. 1.3.1功能强大
  5. 1.3.2应用广泛
  6. 1.3.3兼容完美
  7. 1.4ZBrush常用学习网站
  8. 1.5ZBrush学习必备工具
  9. 1.5.1初识数位板
  10. 1.5.2数位板使用——随心而绘
  11. 1.5.3数位板选购指南——首选无线无源
第2章初识大师——陶罐与古剑
  1. 2.1认识界面
  2. 2.1.1软件界面介绍
  3. 2.1.2理解2.5D与3D编辑模式
  4. 2.1.3Tool[工具]的保存和使用
  5. 2.1.4D模式下的视图操作
  6. 2.1.5Local模式的旋转
  7. 2.2基础操作
  8. 2.2.1标准几何体与Polymesh
  9. 2.2.22.5D笔刷
  10. 2.2.3笔刷的基础参数
  11. 2.2.4模型的细分
  12. 2.2.5Alt键和Shift键的使用
  13. 2.2.6笔刷曲线设置
  14. 2.2.7对称的使用
  15. 2.2.8材质与贴图纹理
  16. 2.2.9Mrgb、Rgb和M的使用
  17. 2.3Mask[遮罩]
  18. 2.3.1遮罩的概念与使用
  19. 2.3.2编辑遮罩
  20. 2.3.3参数控制遮罩范围
  21. 2.3.4智能对称
  22. 2.3.5物体的隐藏与显示
  23. 2.4移动、旋转与缩放
  24. 2.4.1理解和使用Action Line
  25. 2.4.2遮罩的变换调整
  26. 2.4.3用选区制作遮罩
  27. 2.4.4角色姿势
  28. 2.4.5特殊缩放
  29. 2.5绘制层的使用
  30. 2.5.1绘制层的概念
  31. 2.5.2绘制层的命名和删除
  32. 2.6SubTool的使用
  33. 2.6.1理解SubTool
  34. 2.6.2通过遮罩得到子物体
  35. 2.6.3通过显示与隐藏得到子物体
  36. 2.6.4通过绘制层得到子物体
  37. 2.6.5Zproject与SubTool的综合应用
  38. 2.7ReMesh All功能
  39. 2.7.1ReMesh All功能简介
  40. 2.7.2ReMesh All多子物体综合案例
  41. 2.8基础案例——陶罐
  42. 2.8.1大体模型
  43. 2.8.2表面细节
  44. 2.8.3绘制层和纹理投射
  45. 2.9基础案例——古剑
  46. 2.9.1护手的制作
  47. 2.9.2剑柄连杆的制作
  48. 2.9.3剑刃的制作
  49. 2.9.4放血槽的制作
  50. 2.9.5剑饰的制作
  51. 2.9.6细节与材质调整
  52. 2.9.7制作总结
第3章笔刷、笔触与Alpha——铁血战士面具
  1. 3.1笔刷、笔触与Alpha的关系
  2. 3.1.1理解笔刷、笔触与Alpha
  3. 3.1.2常用3D笔触效果
  4. 3.2Alpha的制作与应用
  5. 3.2.1导入外部Alpha图像
  6. 3.2.2ZBrush自制Alpha图案
  7. 3.3雕刻绘制笔刷的应用
  8. 3.4扩展笔刷与新增笔刷的应用
  9. 3.4.1变形笔刷
  10. 3.4.2Pen系列笔刷与设计稿的绘制
  11. 3.4.3Planar系列笔刷
  12. 3.4.4Trim系列笔刷
  13. 3.5ZBrush笔刷工作流程——铁血战士面具
  14. 3.5.1基本形体的制作
  15. 3.5.2修改拓扑结构
  16. 3.5.3基本结构雕刻
  17. 3.5.4结构雕刻进阶
  18. 3.5.5特殊部位制作
  19. 3.5.6附属零件制作
  20. 3.5.7锐利边缘制作
  21. 3.5.8添加凹凸纹理细节
  22. 3.5.9添加零件细节
  23. 3.5.10指定面具材质
第4章Z球建模——恐龙与人体
  1. 4.1Z球的基本使用方法
  2. 4.1.1初识Z球
  3. 4.1.2Z球的创建与使用流程
  4. 4.1.3Z球的移动、旋转与缩放
  5. 4.1.4Z球的删除与插入
  6. 4.1.5反向牵引球的使用
  7. 4.1.6细分级别与转化网格
  8. 4.1.7Z球作为Sub Tool的使用方法
  9. 4.2Z球案例——人体
  10. 4.2.1身体部分
  11. 4.2.2手掌部分
  12. 4.2.3头部制作
  13. 4.2.4形体调整
  14. 4.3Z球案例——恐龙
  15. 4.3.1身体制作
  16. 4.3.2手脚制作
  17. 4.3.3头部制作
  18. 4.3.4修正拓扑
  19. 4.3.5绘制造型
  20. 4.4Sketching ZSpheres基本操作
  21. 4.4.1了解Sketching ZSpheres
  22. 4.4.2扩展Z球与标准Z球的配合使用
  23. 4.4.3Sketch创建笔刷之间的异同
  24. 4.4.4Armature笔刷创建扩展Z球
  25. 4.4.5制作直线状态的Sketch ZSphere
  26. 4.4.6种光滑方式
  27. 4.4.7Bulge[膨胀]扩展Z球
  28. 4.4.8Float、PushPull笔刷的使用
  29. 4.4.9清理多余Z球
  30. 4.4.10由Z球生成可编辑的网格
  31. 4.4.11基础Z球与扩展Z球网格生成的区别
  32. 4.5Sketching ZSpheres实例——角色轮廓
  33. 4.5.1利用基础Z球创建核心结构
  34. 4.5.2制作胸腹和背部
  35. 4.5.3制作手臂
  36. 4.5.4制作腿部
  37. 4.5.5制作头部
  38. 4.5.6网格模型雕刻
第5章高级建模——人物头部细节与姿势
  1. 5.1重新拓扑基础
  2. 5.1.1基本操作
  3. 5.1.2创建网格
  4. 5.1.3删除网格
  5. 5.1.4调整网格
  6. 5.1.5生成新网格
  7. 5.2重新拓扑案例——人物头像细节
  8. 5.2.1基本形体制作
  9. 5.2.2拓扑前的细节处理
  10. 5.2.3重新拓扑
  11. 5.2.4拓扑后的细节处理
  12. 5.3UVMaster使用技法
  13. 5.3.1安装
  14. 5.3.2使用流程
  15. 5.3.3与PolyGroups配合使用
  16. 5.3.4局部区域缩放
  17. 5.3.5UV Master信息的存储与载入
  18. 5.4模型细节处理技法
  19. 5.4.1Alpha纹理投射细节
  20. 5.4.2Projection Master[投影大师]
  21. 5.4.3Surface Noise[噪波纹理]
  22. 5.4.4HD[高级细分]模式
  23. 5.5老人头部细节刻画
  24. 5.5.1明确大结构
  25. 5.5.2雕刻眼睛皱纹
  26. 5.5.3雕刻其他皱纹
  27. 5.5.4刻画细处皱纹
  28. 5.5.5绘制皮肤纹理
  29. 5.6角色姿势处理技法
  30. 5.6.1使用动态线制作角色姿势
  31. 5.6.2Transpose Master的使用
  32. 5.6.3Z球蒙皮姿势
第6章材质贴图与灯光渲染
  1. 6.1绘制贴图的常用技法
  2. 6.1.1利用Poly paint直接绘制
  3. 6.1.2结合Photoshop绘制
  4. 6.1.3在ZBrush中投射照片
  5. 6.1.4在ZBrush中制作置换叠加贴图
  6. 6.1.5ZApplink贴图修正
  7. 6.2材质、灯光与渲染
  8. 6.2.1Matcap材质
  9. 6.2.2Standard材质
  10. 6.2.3灯光渲染系统
  11. 6.2.4ZBrush渲染效果的使用
  12. 6.2.5分层渲染输出与后期合成
  13. 6.2.6展示动画的制作方法
  14. 6.3ZBrush与其他三维软件的结合
  15. 6.3.1Maya中法线贴图的使用方法
  16. 6.3.2Maya中置换贴图的使用方法
  17. 6.3.3ds Max中法线贴图的使用
  18. 6.3.4ds Max中置换贴图的使用
第7章综合案例——魔人布欧
  1. 7.1魔人布欧角色概述
  2. 7.2利用Z球创建大形
  3. 7.3整体形态的确定
  4. 7.4鞋子的塑造
  5. 7.5手套的塑造
  6. 7.6南瓜裤的塑造
  7. 7.6.1重新拓扑
  8. 7.6.2生成网格
  9. 7.6.3调整身体与南瓜裤的大形
  10. 7.6.4细节刻画
  11. 7.7披风的塑造
  12. 7.8身体的塑造
  13. 7.9背心的塑造
  14. 7.10腰带的塑造
第8章全面学习ZBrush 4.0
  1. 8.1ZBrush 4.0新功能简介
  2. 8.2功能详解
  3. 8.2.1新增遮罩
  4. 8.2.2AlphaTiling
  5. 8.2.3Clip[剪切]笔刷
  6. 8.2.4Match Maker[匹配]笔刷
  7. 8.2.5Move Elastic与Move Topological的使用
  8. 8.2.6ShadowBox建模功能
  9. 8.2.7遮罩绘制与ShadowBox的结合
  10. 8.2.8Spotlight贴图绘制
  11. 8.2.9Best PreView Render渲染更新
  12. 8.2.10TimeLine基础操作
  13. 8.2.11GoZ功能演示
  14. 8.3ZBrush 4.0造型案例

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